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Modeling Animating and Rendering Complex Scenes using Volumetric Textures

机译:使用体积纹理对复杂场景进行动画处理和渲染建模

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摘要

This synthetic paper gathers and extends my previous ones at GI'95, EWAS'95 and EWR'96 on ray-traced volumetric textures. It is a kind of summary of my (french) PhD.
机译:该合成纸收集并扩展了我先前在GI'95,EWAS'95和EWR'96上进行的基于光线跟踪的体积纹理的文章。这是我(法国)博士的一种总结。

著录项

  • 作者

    Neyret, Fabrice;

  • 作者单位
  • 年度 1998
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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